2018-06-23 北京龙景园 龙景园 点击量:
看到现在虚拟规划现实技术的发展,毫无疑问2016年将是其取得最大进步的一年。随着 Oculus/Facebook,HTC/Valve,索尼和微软(虽然其HoloLens全息眼镜从技术上分类是属于增强现实)各自推出其主要产品,你会比以往更多地接触到这项技术。在2016年即将到来之际,这里有需要密切关注的关于虚拟现实的几个大趋势,下面华锐点来和您聊一下2016年虚拟规划的发展趋势。
1. 2016年是学习的一年
在此之前有很多人都没有听说过虚拟规划,有的也只是用Google Cardboard粗略地体验过而已。2016年是让更多群体了解虚拟规划是什么的重要一年。在某一天,我们都会意识到虚拟规划技术的价值,不同于我们之前的认识。在人们希望用这些设备来做的和设备自身能实现的事情之间会有一个中间立场,而虚拟规划的价值——不管好坏,是否有用——都将显而易见。
至此,人们仅幻想过虚拟规划在消费市场的价值。虚拟规划将来是否能找到一款杀手级应用或一种最受欢迎的使用案例还有待观察,但是会形成一种意识,就是人们用虚拟规划设备更喜欢做什么。
2. 移动虚拟规划会让更多人了解虚拟规
在2015年,我们看到低端虚拟规划开始走向大众。这种趋势可能会以各种各样的形式在2016年持续,比如最近卢卡斯影业、威尔森(美国电信公司)、谷歌合作打造的以《星球大战》为主题的纸板头显可以在威尔森线下商店免费取用。免费的东西往往被大家认为没什么价值含量。尽管有了像《纽约时报》这样的机构的支持在某种程度上缓解了这一问题——但仅靠《纽约时报》一家无法左右消费者如何来衡量价格和价值之间的关系。
你拥有虚拟现实照片,可以在YouTube上看到虚拟现实视频,还能读到一篇接一篇的文章,但是到头来你必须通过体验来激起你的想象力,思考这种技术能够如何改变像医疗、娱乐、体育、电影、甚至赛事这些行业。
3、出现更大预算的内容
先前一些主要的影视,如《分歧者》(Insurgent)、《侏罗纪世界》(Jurassic World)、《火星人》(The Martian)和《星球大战》(Star Wars)都已经创造了虚拟现实体验来加强他们的营销工作,但暂时不要期待虚拟现实影视。据估计,虚拟市场估值到2020年将达 300亿美元。
我们可能不会看到一个专门针对虚拟规划设计的大预算游戏,但是我们一定会看到支持虚拟规划的游戏。到2016年底,2017年初,我想我们会开始看到很多有针对性的虚拟规划游戏……我们现在才开始明白在支持虚拟规划内容上硬件可以做。
4、将来也会有反弹
反弹只是这个世界运作的模式。一个月以前还不熟悉虚拟规划的人,现在了解虚拟规划了,而且他们对虚拟规划期望太高,他们说:‘等等,你说我不能将Oculus Rift插进入我的iPhone然后玩Candy Crush是什么意思?
如果我们迎来的不是一个完全的反弹,那么至少是让市场平静下来。华盛顿大学人机交互界面技术实验室的主任Tom Furness说:“我们营造这个氛围隆重引进这些新产品,一段时间后,它的热度会降低一点,人们会厌倦它,我们又回到了停滞状态,介于我们之前的状态和我们在2016年将处于的状态之间。”
5、交互将变得越来越重要
现在,360视频在很大程度上被标榜为虚拟现实。不过,观众们最终不仅会学会区分两者,还期待他们在影视中不会成为虚拟规划的被动观察者。他们将会想要四处移动,并与周围的环境进行交互。还与交互性相关的是控制器的问题。当Oculus发货以后,它将与Xbox One控制器一起发货。另一方面 HTC Vive,将配备本机内置的虚拟规划手持控器。有人说:“一旦你体验了虚拟现实,便再也不想回头了。”
6. 多样性会增加,但仍然是个问题
电子游戏产业在多元化方面的表现一向都不太稳定,通过在网上被大众炮轰的“玩家门”事件可管窥一斑。而虚拟规划从本质上来说和电子游戏有很多相似之处,所以也难免有同样的问题,包括如何吸引更多的女性和少数族裔加入,不仅仅作为消费者,而是作为内容创建者。
在今年硅谷的一次虚拟规划现实大会(SVVR)上,一名观众向包括Oculus 创始人Palmer Luckey在内的研讨会小组提出如何让更多少数族裔对创建虚拟现实内容感兴趣,以创造出更好的内容,吸引更广大的群体。
7. 产品会卖完,但是……
11月Gear VR发售的时候被抢售一空,就连亚马逊上也断货,这成了个大新闻。对于一款刚刚推出的产品而言,这是一个不错的头条,但目前我们都还不知道三星到底生产了多少台Gear VR。
在虚拟规划现实技术快速发展的今天,大家一定不要关注一下未来虚拟规划的发展趋势。
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