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主题公园已从主题故事时代迈向IP大时代(2)

2018-06-04 北京龙景园 龙景园 点击量:

什么是可持续性?

IP本身是动态的,它在不断进化,从IP本身可以发展出一系列的东西,IP+、IP化、IP反哺、IP人、IP创造者和IP驱动者等等。那我们回过头来看,IP到底是什么东西?

IP是品牌吗,不止!

IP仅仅是一笔授权金吗,不止!

IP仅仅是商标吗,不止!

“判断一个内容是不是IP,只有一个标准:它是不是能够凭借自身的吸引力摆脱单一平台的束缚,在多个平台上获得流量进行分发”。

什么是市场变现性?

以华谊兄弟正在积极拓展的华谊兄弟电影小镇为例。其中,电影IP可以拆分为6个部分:娱乐、美食、购物、活动、夜泊(住宿)。通过重新包装,把IP重新解构,于是,产生了几个方向。例如,华谊兄弟电影《狄仁杰之神都龙王》里一个角色银睿姬,银睿姬住在燕子楼。我们就将燕子楼创意成一个非常豪华的餐厅。再比如,把《太极》里的王府别院做成了客栈,用电影美术的手法来打造,创造出迥然不同的酒店风格。

IP还有一个有意思的特征,叫做IP反哺,IP不只可做出这么多的内容,也可以反哺,产生再循环,从IP的诞生,再创造,变现到反哺,然后产生不断的循环,提高IP的价值。

主题娱乐的IP大时代

如果主题娱乐是一辆车,IP就是它的引擎,市场方向就是方向盘,角色形象就是驾驶者和赛车手,产业链就是它的轮胎。我们都知道IP的重要性,那如何运用IP呢?把IP复制粘贴到主题公园就大功告成了吗?当然不是!还有很重要的五件事要做。

主题娱乐的IP大时代

如何选IP?

IP可以从文学作品、动漫、影视、游戏中找到。它们有各自不同的特征:

文学作品是泛娱乐IP的核心来源,具有巨大的增值空间;

动漫是跨亚文化限制天然的全球化IP,可以冲破次元墙;

影视行业高速增长,内地电影票房已经超过390亿元,所以是IP粉丝放大器;

游戏是可以采用影游互联的模式,IP会席卷手游市场,成为主要的变现渠道。

拿到IP后我们还需要从四个角度判断它的可用性:稀缺性;流量;娱乐感;延续性。四大要素,缺一不可。

如何解构IP?

就像庖丁解牛,这个时候,需要把选好的IP进行解构。以华谊兄弟为例,我们有音乐、影视、品牌授权、明星和各种衍生品。

主题娱乐的IP大时代

以电影《太极》为例,如何解构呢?主要流程是从电影作品深度解构,挖掘可以提炼的素材,然后再整合策划评估,最后生成引擎。具体来说就是从道具、美术、幕后花絮、角色形象拆开,并提炼出混血功夫、蒸汽朋克、热血漫画、洋务运动以及怪咖英雄等元素,然后根据这些提炼的出来的精髓作分配。

因为一部90分钟的电影无法直接用到主题公园,必须进行内容再分配。可以从娱乐体验、演艺、餐饮、商业和活动五个角度逐个切入。然后再从娱乐体验等各个角度,再做细分。

总而言之,需要把原来的IP进行分解,发生反应、催化、检验,最后产生新的物种。例如《集结号》的原始IP讲的是一个死守阵地的悲壮故事,最后全军覆没,但这样的故事,主题公园是不好利用的。

我们从这当中筛选出稀缺性,娱乐性,可行性。

然后寻找最佳实现手段,除以上因素外,还需要考虑运营条件、创新性、经营成本、沉浸感及技术因素等。最后,从众多可行方案中找出对标做法。我们为《集结号》找到的对标就是黑暗骑乘和虚拟现实,然后把这两者结合起来。

结合之后,还需要改编剧本,因为原有电影故事太复杂,新故事要简洁明了,还要赋予游客一个角色,所以新剧本变成这样:

寒冬大雪、敌军压境,一群身份是铁道专家的游客,在九连连长谷子地的带领下……

这就是一个重新改编的故事,最后一步,评估IP内容和娱乐效果,一个完整的《集结号》项目设计就这样诞生了。

主题娱乐的IP大时代

最后仍需要冷静思考一下, IP真的有这么好吗?

主题娱乐的IP大时代

其实不然,以鬼吹灯为例,去年有两家公司同时拿到鬼吹灯的影视改编权,有一家成功了,有一家就略逊一筹,《九层妖塔》票房6.79亿元。《寻龙诀》是华谊兄弟和万达影业、光线影业、浙江蓝巨星联合出品的电影,票房16.67亿元。同样的IP,为什么差别这么大。

主题娱乐的IP大时代

IP的受众面到底是宽还是窄?这看怎么用。现在是一个互联网+社交的时代,有两种特征同时存在:多元化和个性化。我们在讨论90后的时候,要明白90后不止是90后。他们不是一个族群,而是很多族群。90后可以是屌丝,可以是各种控,可以是御宅族,可以是文艺小清新……我们不能用单一的标准看待90后,必须知道他们是分圈层的。

这就是现在90后和00后们的语言,如果你想了解你们的消费者,如果你想进入娱乐行业,如果你想开主题公园,你一定要知道他们在想什么,在看什么,在关心什么,如果你什么都不知道,你说你的公园会很好玩,那是一件不可思议的事情。一群坐在会议室的中老年领导,说这个很好玩,是没用的。要真正去了解年轻人在想什么。所以IP是大炮还是鸟枪,不一定,每一个IP代表了一个族群,代表了一群人的品味和嗜好,瞄准的是一部分消费人群。所以,现在的年轻人是靠他们所认识的IP刷存在感,被肯定的IP才是社交货币。

主题娱乐的IP大时代

一些专家在讲,我们的市场应该针对儿童,针对年轻人,是吗?这是市场的全部吗?当然不是,请大家注意几个统计数字,根据中国的国家统计:

80后群体约有2亿2千万人!

90后有1亿8千9百万人!

00后有1亿6千多万人!

看出来变化了吗,人越来越少!

当90后成为父母他们可以生出多少孩子?中国有13亿人,如果只瞄准那一小部分人群,太危险了。

所以我们要记住两个词:中年和中产,根据统计2020年以后,中国最庞大的人群不是小朋友,而是掌握最多经济能力的中产阶层,是中年人,这是中国未来消费的主力,很多人找不到方向。做小朋友市场可以,但不能大量一窝蜂都做,也不要只给小朋友。主题公园并不都是给小朋友玩的,以美国为例,哈利波特区的经典项目就不是给小朋友玩的。

根据2015年的统计,全中国有1.09亿的中产阶级,目前这个数字是全球第一且持续增长中。所以可以想象一下,未来中国的中产阶级有多庞大的消费能力,他们不需要娱乐吗?是没有供给还是没有需求呢?去欧美国家,看看国外中年人在干什么,在中国买得到这些服务吗?买不到,这就是市场需求。

总而言之,IP很美好,也很现实。懂得用,用好它,就是尚方宝剑;不会用,用不好,就是封喉利剑。希望诸君在主题公园的江湖行走时,能配好剑,不挨刀。

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